2005年01月07日

DDR with マリオ!?

コナミと任天堂が共同開発 ニンテンドーゲームキューブソフト
「Dance Dance Revolution with MARIO」
[任天堂]

……!!
マジッすか!?(゚д゚)

マリオのDance Dance Revolution……

……いや、ちょっと、それってどうなのよ。
素晴らしくビミョウな気がするのは私だけ!?

Dance Dance Revolution
コナミ発売のゲーム。
専用の足踏みコントローラで、画面に出てきた指示通りにリズム良くボタンを踏んでいく、というゲーム。
『音楽』をゲームとした『音ゲー』の草分け的存在……の筈 (^^;
posted by 天井冴太 at 23:45| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

携帯ゲーム機商戦結果発表~!!

「DS」110万台、「PSP」34万台=年末ゲーム機商戦 [Yahoo!ニュース]

……ちょっと意外ですねぇ。
PSPはDSの2分の1は行くかと思っていたんですが。

キレイな画面を売りとするPSPと、ゲームの楽しさ自体を売りとするDS、その目指す所は、微妙に違います。

……まだまだ続く携帯ゲーム機商戦。最終的にはどうなるんでしょうね……
(消費者の観点から言ったら、互角の戦いをするのがいいのかもしれませんが)

posted by 天井冴太 at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

2004年11月28日

ニンテンドーワールド Thoch! DSへ行って来ました。

ニンテンドーDS体験イベント『Thoch! DS』へ行って来ました。
12月2日発売のものを今見るというのも微妙な気がしたりしながら……

ゲームキューブゲームボーイアドバンスのソフトも出展されていましたが、そんなものは二の次三の次です。やっぱここはニンテンドーDS(以下DS)でしょう。
……人が多くて、あまり体験できませんでしたが。(´・ω・`) [表に設置されていた看板]

中でも注目は、『さわるメイドインワリオ』と『きみのためなら死ねる』でしょう!!
よおし!!早速!!

 さわるメイドインワリオ 待ち時間60
 きみのためなら死ねる 待ち時間80

…………………………………………………何だそりゃァ!!
待ってられません。

他のDS用ソフトを幾つか体験して会場を後にしました。
帰りに、近くのベスト電器に寄ってみると……
ありました。
『きみのためなら死ねる』の体験機が!!
他にいたのはちっちゃな女の子だけ。盲点でした。

総論
タッチパネル、非常にイイです。『ペンで線を引く』ことを上手く使ったゲームが目に付きました。本体も想像より薄く出来てますし。
タッチパネルは、囲碁や将棋のような『遠く離れた場所を選択する』ものにも非常に適していました。

気になる点としては、まずはボタンの大きさと配置でしょうか。ボタンが小さめで、特に折畳式のDSのちょうど上半分と下半分との境目に位置するLボタン、Rボタンが非常に押しにくい。
そして、タッチパネルやデュアルスクリーンといった特色を生かしきれていないゲームがあったことも気になりますね。……まぁ、ここらへんは初めての機能なんで、おいおい良ゲームが出てくるとは思いますが……

ニンテンドーDS
TVゲーム老舗ハードメーカー任天堂の新しい携帯ゲーム機。デュアルスクリーン、タッチパネル、無線機能など今までのゲーム機には無かった機能が搭載されている。因みに、ゲームボーイアドバンスのソフトも使用できるとか(通信機能は不可)
ゲームキューブ
NINTENDO GAMECUBE。任天堂の家庭用ゲーム機。
ゲームボーイアドバンス
GAME BOY Advance。任天堂の携帯ゲーム機。おそらく日本で一番売れている携帯ゲーム機。専用通信ケーブルを使う事によって、最大4人までの通信が可能。
『さわるメイドインワリオ』と『きみのためなら死ねる』
どちらもミニゲーム集。『さわるメイドインワリオ』は任天堂、『きみのためなら死ねる』はセガが発売する。
因みに『メイドインワリオ』シリーズはゲームボーイアドバンス、ゲームキューブでも発売されている。
ベスト電器
http://www.bestdenki.ne.jp/index.htm
福岡に本社を持つ家電量販店。

DoblogからSeesaaブログへのログ移行に際して一部現在の書き方と合うよう編集

posted by 天井冴太 at 20:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

2004年11月27日

ドラゴンクエストⅧ発売されました!!

スクウェア・エニックスからドラゴンクエスト8(SQUARE ENIX版)が発売されました。
開発は、福岡のゲーム会社レベルファイブです。

PlayStation2持っていない(><)私は買っていませんが、実際どうなんでしょう。購入した友人達に聞いてみました。

天井冴太「で、どうよ。」
友人T「結構面白いですよ。グラフィックが見渡す限り続いててキレイですし。」

天井冴太
「金額分の価値ある?」
友人M
「ああ、ありますあります。」

……ということで、どうやら安心して買っていいようです。(^^)

PlayStation2
説明不要かとも思いましたが念のため……
Sony Computer Entertainmentの家庭用ゲーム機。現在一番売れている家庭用ゲーム機でしょう。
posted by 天井冴太 at 20:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

2004年09月17日

ニンテンドーDS体験イベント

NINTENDO WORLD Touch! DS

任天堂の新しい携帯ゲーム機『ニンテンドーDS』の体験イベントだそうです。

う~~ん、気になりますねぇ。珍しく(笑)福岡でもあるそうなので、都合がつけば行きたい所です。

因みに、『ニンテンドーDS』の『DS』、何の略か知っていますか?
"Developers' System"の略だそうです。
 詳細はこちらに

ドライブに刺激が欲しい時、アクセルを踏み込んでスピードを上げるというのも一つの方法だが、もっと楽しめるのは新しい道を探して、未知の世界を走ってみることではないだろうか
上サイトからの抜粋です。ハードウェアがそのマシンのハイスペックさだけを競い合っている現状に疑問を投げかける言葉です。

なるほど、確かにそうです。どんなに映像が美しくても、クソゲーは有りますし。(F●Ⅷとか(´ー`) )非常にいい言葉だと思いませんか?

ところで、任天堂は『ニンテンドーDSはゲームボーイの後継ではない。』と言っています。

……………………
……いや、無理だって。ユーザ食い合うって。(><)

posted by 天井冴太 at 22:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

2004年08月06日

ゲイツが任天堂買収に関心? (ITmediaニュース)

[ITmediaニュース:ゲイツが任天堂買収に関心?]

……マジですか?
チョットそれってどうなんでしょう。個人的には任天堂にとってマイナスにしかならないような気が……(汗)

因みに

ニンテンドーDSの国内ソフトハウスタイトルリストが公開されました。

http://www.nintendo.co.jp/ds/kokunai.html

海外ソフトハウスのタイトルリストは8月10日頃に米国任天堂のホームページに掲載予定。……との事。

posted by 天井冴太 at 20:30| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

2004年06月18日

TB:PS2『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』発売は“今冬”に決定!

[由美の日記]

上のblogにチョッチ追加。いや、比較的どうでもいい(と言うか何と言うか……)事なんだけど……

ドラゴンクエストⅧの発売元は、スクウェアエニックスなんですが(これは皆さん知っていますよね。)、開発元のレベルファイブ。実は、福岡の会社だったりします。

これは、福岡県人としては、気になりますねぇ。

実は、今までドラクエやったこと無かったり(!!)するんですが、やりたいですねぇ。これは。
……え?その前にPS2買え?はい、そのとおりです。(実は持ってなかったりする(汗) )

posted by 天井冴太 at 11:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

2004年04月24日

ネットゲーム十人十色

アクロス福岡にて開催された『サイバーコネクト2・単独会社説明会 IN 九州』に行って来ました。

サイバーコネクト2』とは、福岡にあるゲーム開発会社の1つです。『.hack』シリーズを作った、と言えば分かりやすいかもしれませんね。

……で、その中での質疑応答コーナーでの一幕のお話。

ある参加者が、「『.hack』をオンラインゲーム化しないのか?」という質問をしました。
それに対する松山洋社長の回答(の一部)。

「(略) だって、ネットゲームって、メンドクサイやん。そんなことない?ゲームの中でまで気を使わないかんとぜ。ゲームぐらい気を使わないでいたいやんか。」
(大体こんな感じの回答でした。)

……あ、なるほどな、と思いました。
私は、オンラインゲームの類はやったことありません(ナローバンドなモンで……(^^; )。でも、そのうちやってみたい、と思っています。
なぜそう思うか?ゲームキャラの向こうには、ほぼ例外なく『人間』が居るからです。コンピュータ相手のときのように決まった反応があるわけではなく、柔軟なやり取りができるからです。

……ですが、それをウザッタく思う人も居る、と云う事です。

『自分がこう感じるから、相手もこう感じるに違いない』
これは、幻想ですね。気をつけたいものです……

posted by 天井冴太 at 19:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

2004年04月06日

また最初っからかよ!! (さまーず三村風に)

前回からタイトルヘンですが、まぁ、気にしない、気にしない。
ほら、よく言うでしょ?
『小さな事は気にしない、大きな事は分からない』って……(^^;

今更ながら、やっとクリアしましたよ。TALES OF SYMPHONIA!

ラスボス倒した!エンディング終わった!スタッフロールも見た!
お?セーブしろ?よし、セーブした!
さぁて、まだ集めていない料理とかサブイベントとかまわるぞぉ!!
最後にセーブさせたって事は、何かオマケ的な要素でも在るのかな。(ワクワク)

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2周目かよ!また最初っからかよ!!

ゲームプログラマを目指す者としては、一寸不満です。
私は、取り敢えずクリアした後、またラスボスとかエンディングとかじっくり楽しみたいんです。
また、諸々の事情で、一日あたりのゲーム時間はそんなに多くないんです。(その所為で、クリアまでに時間がかかったとも言えます。)
他にもやりたいゲームは沢山ありますし……
こう云う場合、セーブさせる前に、『この次は2周目だよ。また最初っからになるよ。上書きする時は気をつけてね。』的なメッセージを出すべきではないでしょうか?
ここの所が、あまり親切とは言えないと思います。

あ、でも、
誤解されないように言っときますが、ゲーム自体はとても面白かったです。(^^;

posted by 天井冴太 at 20:12| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム的つれづれ | 更新情報をチェックする

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